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    庄闲游戏试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验?

    发布日期: 2025-05-01

    当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS游戏类型逐渐陷入了青黄不接的窘境。尽管这段时间内不断有新作问世,但它们要么复刻经典玩法,要么在机制创新上谨小慎微,很难在如今快节奏的游戏市场激起水花。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim领衔开发的RTS新作《BattleAces》正式发布时,我既期待又怀疑:这位来自暴雪的老兵,能否制作出符合新时代的RTS游戏?

    庄闲游戏试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验?

    最近,这款游戏开启了首次测试,我们终于得以一窥大维京心目中的“新时代RTS”究竟是什么样子。

    十分钟一局的新体验

    传统RTS的衰落,很大程度上源于与当代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》、《红警》还是其他经典RTS游戏,玩家往往需要投入大量时间练习,并兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多重操作。在这样的压力下,新手玩家很容易因为操作复杂而放弃游戏。为了解决这个问题,《BattleAces》在保留战略深度的同时,大幅度简化了操作,并通过压缩地图和简化运营,将游戏重心从“资源管理”和“临场操作”转向快节奏的“即时决策”。

    操作简化与信息透明

    例如,游戏彻底取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自行生成,玩家只需通过快捷键即可自动扩建资源点。同时,开局给予的资源足以支持玩家扩展资源点、解锁高级单位等行动,资源获取速率显著高于经典RTS,玩家能够迅速上手。而建筑、科技与兵种的生产与研发都被集成在一个固定的面板上,简化了传统RTS中繁琐的切屏、编队等操作,大幅降低了对操作和运营能力的要求。

    快速节奏的战斗

    在战斗方面,《BattleAces》同样遵循快节奏的原则。游戏目前设有一张固定地图,每局限时十分钟。双方资源点位置与扩张路线完全对称,没有中立建筑、野怪点,使得战斗几乎集中在宽阔的地图中央区域。此外,玩家的兵种列表、资源点扩建等行为实时公开,甚至还提供了克制提示,帮助玩家了解单位之间的克制关系。这种设计加快了游戏的节奏,显著降低了玩家上手的障碍。

    从手速对战到脑力较量

    尽管操作简化,但《BattleAces》并未牺牲策略深度。相反,游戏通过兵种体系和地图设计,将策略博弈的重心转移到了战前布局和临场决策上。玩家在战斗开始前需从30多种兵种中选择8个组成出战阵容(核心2个、铸造厂与星锻厂各3个)。这些兵种具有不同的定位、能力和主动技能,并存在循环克制关系。这意味着玩家需要根据兵种特性和科技树顺序提前规划战斗阵容,合理搭配应对前中后期战斗。

    地图设计与策略运用

    游戏的地图设计同样对策略有显著影响。虽然地图不大,却留有许多岔路,方便玩家进行偷袭和绕后。陆地之外的空域也为空中单位提供了更多机动性。这样的设计保留了传统RTS中的多种战术策略,资源点扩张的路线固定,战争迷雾依然存在,多面包夹、分兵拆基地、偷袭采集单位等经典策略依旧有效,甚至更为重要。

    总结与展望

    总体来看,《BattleAces》在优化了运营与操作的同时,保留了策略乐趣,迅速缩短了对局时长,为新时代快节奏RTS提供了一种新颖解法。对于部分RTS玩家来说,减少了“运营”和“操作”的乐趣可能让《BattleAces》似乎不那么像传统RTS,但在现代RTS领域,主动追求创新总比守株待兔要来得好。从这一点来看,不论《BattleAces》的未来如何,它的出现本身就是对RTS游戏现代化的有益尝试。

    无论是喜欢策略深度,还是偏爱快节奏操作,**庄闲游戏**的《BattleAces》都给玩家带来了全新的体验。期待在未来更多的创新中,看到RTS游戏焕发新的活力。

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